Roblox nâng dự báo doanh thu hàng năm khi chi tiêu trong trò chơi bùng nổ; cổ phiếu tăng vọt

Chứng khoán Quốc tế

Roblox: Doanh thu tăng trưởng mạnh mẽ nhờ vào thế giới ảo

Nền tảng trò chơi điện tử Roblox đã nâng dự báo doanh thu năm 2024 lên mức cao hơn vào thứ Năm, do tiếp tục hưởng lợi từ chi tiêu mạnh mẽ trong thế giới ảo của mình, khiến cổ phiếu của công ty tăng hơn 17%. Mô hình chơi miễn phí của Roblox đã thu hút chi tiêu đáng kể từ người tiêu dùng trên nền tảng của mình, bất chấp sự chậm lại rộng rãi hơn trong hoạt động chơi game. Công ty, vốn chủ yếu dựa vào nội dung do người dùng tạo ra, cũng đã cố gắng thu hút người dùng lớn tuổi bằng cách kết hợp thêm các trò chơi trưởng thành hơn trên nền tảng của mình nhằm tiếp cận cơ sở người chơi rộng lớn hơn.

Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tăng trưởng mạnh

Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), một chỉ số quan trọng xác định mức độ tương tác, đã tăng 27% – mức tăng trưởng cao nhất trong khoảng hai năm – lên 88,9 triệu trong quý kết thúc vào ngày 30 tháng 9. Giám đốc tài chính sắp mãn nhiệm của Roblox, Michael Guthrie, cho rằng sự tăng trưởng về DAU và sự gia tăng số lượng người dùng lớn tuổi là do cải thiện thuật toán tìm kiếm và khám phá của công ty cũng như các bản cập nhật nội dung thường xuyên từ các nhà phát triển hàng đầu và trò chơi của họ. “Chúng tôi hiện đang kết nối người dùng với nội dung hấp dẫn và phù hợp hơn với họ, và chúng tôi đang thực hiện điều đó từ một cộng đồng nhà sáng tạo lớn và đang phát triển. Đó là một động lực rất mạnh mẽ,” Guthrie nói với Reuters.

Phản hồi trước báo cáo của Hindenburg Research

Đầu tháng này, Roblox là mục tiêu của báo cáo bán khống từ Hindenburg Research, cáo buộc rằng nền tảng chơi game này đã thổi phồng các số liệu bao gồm số lượng người dùng, mức độ tương tác và không phải là một nền tảng an toàn cho trẻ em. “Họ là những nhà bán khống với một chương trình nghị sự rõ ràng,” Guthrie nói và bổ sung rằng công ty “hoàn toàn bác bỏ những ngụ ý” rằng Roblox nguy hiểm đối với cộng đồng hoặc thổi phồng các số liệu. Công ty đã báo cáo doanh thu quý 3, đại diện cho việc bán tiền tệ ảo, là 1,13 tỷ đô la, vượt qua ước tính trung bình của các nhà phân tích là 1,02 tỷ đô la, theo dữ liệu do LSEG tổng hợp.

Dự báo doanh thu năm 2024 được nâng lên

Roblox đã nâng dự báo doanh thu năm 2024 lên mức từ 4,34 tỷ đô la đến 4,37 tỷ đô la từ dự báo trước đó là từ 4,18 tỷ đô la đến 4,23 tỷ đô la. Sự tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ và dự báo lạc quan cho thấy Roblox đang tiếp tục thu hút người dùng và thu hút chi tiêu trong thế giới ảo của mình. Điều này cho thấy tiềm năng phát triển lớn của công ty trong tương lai.


Nguồn: https://cnbc.com

Xem bài viết gốc tại đây

Bạn cần Đăng nhập/Đăng ký để bình luận.